Willkommen auf meinem Portfolio!
Ich bin Oliver Nicolas Weinhold, ein engagierter Game-Designer mit Spezialisierung auf Engine-Arbeiten und Programmierung. Meine Hauptkompetenz liegt in der Arbeit mit Unity und C#, wobei ich bereits umfangreiche Erfahrung gesammelt habe. Gleichzeitig bin ich stets bereit, neue Engines und Programmiersprachen zu erlernen, um meine Fähigkeiten weiter auszubauen. Auf dieser Website erhältst du einen Einblick in eine Auswahl meiner Projekte, an denen ich maßgeblich mitgewirkt habe. Solltest du Fragen haben oder an einer Zusammenarbeit interessiert sein, stehe ich dir gerne per E-Mail oder über die Kontaktmöglichkeiten im Impressum zur Verfügung.

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Inspiring Ideas - Crafting Worlds

About me
Projekte
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Like A Moth to a Flame
Ein Local-Coop-Game, in dem die Spieler gemeinsam die Welt erkunden, Hindernisse überwinden und vor einem herannahenden Sturm fliehen müssen. In diesem Projekt war ich gemeinsam mit einem weiteren Entwickler für die Programmierung der Bewegungsmechaniken, Dialogsysteme sowie der Interaktionen mit verschiedenen Objekten verantwortlich. Zudem übernahm ich die Erstellung von Shadern im Shader Graph und die Anpassung sowie Verwaltung des importierten Cel-Shading- und Outline-Effekts. Wintersemester 2022
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Random 2D-Planet/World-Generator
Ein Coding-Projekt, bei dem ich die Herausforderung annahm, aus dem Nichts heraus mithilfe verschiedener Methoden und Algorithmen theoretisch nutzbare Spielwelten zu erschaffen. Mein Schwerpunkt lag dabei auf den grundlegenden Komponenten, die ein solcher Generator mitbringen sollte. Dazu gehören unter anderem die Konfiguration des Rahmens, in dem die Spielwelt erstellt werden kann, die Verteilung verschiedener Materialien, die Erstellung eines Meshes, um den Planeten als Asset nutzen zu können, sowie die Generierung einer Textur für das Mesh, die auf den zuvor erstellten Daten basiert. Das Projekt zeichnet sich durch seinen völlig neuen und eigenentwickelten Ansatz aus, bei dem sogenannte Definition Points verwendet werden. Dieser Ansatz bietet ein enormes Potenzial für zukünftige Weiterentwicklungen und zusätzliche Funktionen. Die generierten Daten werden in den Definition Points gespeichert, die auf einem hexagonalen Punkt-Cluster basieren, und mit den gewünschten Informationen definiert. Einige Prozesse des Generators sind derzeit noch nicht optimiert. Mit dem Wissen, das ich durch und nach diesem Projekt gewonnen habe, könnten diese signifikant verbessert werden. Sommersemester 2023
Kontakt
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Oliver Nicolas Weinhold
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Lärchenweg 1a, 04425 Taucha
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Email: oliwe02@outlook.de
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Tel. +49 15123665668